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【UE4 C++】UObject 創建、銷毀、內存管理

UObject 的創建 NewObject 模板類 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用來創建 UObject,提供兩個帶不同可選參數構造函數的模板類 Oute ...

Wed May 05 21:04:00 CST 2021 1 8427
【UE4 C++】編程子系統 Subsystem

概述 定義 Subsystems 是一套可以定義、自動實例化和釋放的類的框架。可以將其理解為 GamePlay 級別的 Component 不支持網絡賦值 4.22開始引入,4.24 ...

Fri May 28 04:48:00 CST 2021 0 7328
【UE4】Windows 的幾種打包方式

簡述 自動化工具(Unreal Automation Tool,簡稱 UAT) 自動化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封裝流程包含 構 ...

Tue May 25 00:57:00 CST 2021 5 5854
【UE4 C++ 基礎知識】<14> 多線程——AsyncTask

概念 AsyncTask AsyncTask 系統是一套基於線程池的異步任務處理系統。每創建一個AsyncTas,都會被加入到線程池中進行執行 AsyncTask 泛指 FAsyncTa ...

Sun May 02 01:37:00 CST 2021 0 3921
【UE4】虛幻引擎運行流程

前言 當前版本:4.26.2 本文原創 說明:有些名詞保持英文可能更容易理解 目錄 游戲流程總覽 各個平台啟動引擎的入口函數 ...

Sat Nov 13 19:20:00 CST 2021 0 2856

 
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