【UE4 C++】UObject 創建、銷毀、內存管理
UObject 的創建 NewObject 模板類 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用來創建 UObject,提供兩個帶不同可選參數構造函數的模板類 Oute ...
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概述 定義 Subsystems 是一套可以定義、自動實例化和釋放的類的框架。可以將其理解為 GamePlay 級別的 Component 不支持網絡賦值 4.22開始引入,4.24 ...
簡述 自動化工具(Unreal Automation Tool,簡稱 UAT) 自動化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封裝流程包含 構 ...
World.h 庫里的 Trace API Trace模式 TraceSingle 單個結果 TraceMulti 多個結果 Trace 的檢測依據 ...
基本概念 UE4 對 UObject 對象提供垃圾回收 UE4 對原生對象不提供垃圾回收,需要手動進行清理 方式 malloc / free ...
獲取 Actor TActorIterator 遍歷 可以用於遍歷 Actor,也可以用於遍歷 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...
打印屏幕 默認打印屏幕 輸出log 默認類別打印log 自定義類別打印log 帶變量打印log ...
概念 AsyncTask AsyncTask 系統是一套基於線程池的異步任務處理系統。每創建一個AsyncTas,都會被加入到線程池中進行執行 AsyncTask 泛指 FAsyncTa ...
前言 當前版本:4.26.2 本文原創 說明:有些名詞保持英文可能更容易理解 目錄 游戲流程總覽 各個平台啟動引擎的入口函數 ...